” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。 相比之下,原本起点较低的一些中小型IP反而成就了一些爆款。
他们很久没有这种感觉了,如毛头小子创业一般被投资人指指点点。 为何不去搏一下呢? 【王吉伟,商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。
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